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  1. ECS架构是一场骗局吗? - 知乎

    ECS 架构不是骗局,但是 Unity Dots 可能真的做坏了。 ECS 不是一个简单的概念,而是可以分为很多维度:内存模型,对象模型,调度模型。这些维度其实是可以拆解开来使用的。其使用的 DOD 思想是 …

  2. ECS 真的是「未来主流」的架构吗? - 知乎

    ECS 真的是「未来主流」的架构吗? 题主是一个Unity程序猿 在Unity刚推出ECS架构时就曾阅读其部分源码(可惜源码被我落在上家公司了),同时也用ECS架构实现了一些小Demo 但… 显示全部 关注 …

  3. 游戏开发中的ECS架构实用性如何? - 知乎

    引言 ECS(Entity Component System,实体组件系统,以下简称 ECS )虽然已经存在一段时间,但仍然有很多人对它不太了解,甚至持有抗拒态度。知乎上甚至有(不少)人质疑“ECS 是不是个骗局”。 …

  4. 如何在ECS架构下,用Unity引擎进行游戏开发? - 知乎

    如何在ECS架构下,用Unity引擎进行游戏开发? 最近对ECS架构下进行游戏开发的话题比较火。 本人也对各个热门回答和网上的资料进行过相关的查询,发现ECS思想去开发游戏相对于传统的OOP编 …

  5. 游戏开发中的ECS架构有哪些局限性? - 知乎

    我在garena,从事手游开发。 近10年来ECS架构是每个游戏程序员无法绕开的话题,即使你不使用,也或多或少听过ECS的风风雨雨。 关于ECS架构具体实现的文章已经“浩如烟海”,我不打算再贡献一 …

  6. Unity的ECS的缺点是什么? - 知乎

    ECS的这项特性给大部分人留下了深刻印象,但是大部分人也认为这就是ECS的全部。 我觉得可能是被Unity的 官方演示 带歪的。 易实现多线程。 由于System之间不可以直接访问,已经完全解耦,所以 …

  7. 云服务器(ECS/VPS)可以买来做什么? - 知乎

    云服务器ECS可以理解为可运行程序的计算单元,可以相当于一台电脑,或者说是云虚拟主机的升级版,所以说除了搭建网站,比如个人博客简单应用,还可以做以下用处: 1.大型电商交易平台、或者 …

  8. ECS架构如何才能更好地应用到游戏逻辑层(脚本层)、尤其是UI逻辑 …

    ECS架构如何才能更好地应用到游戏逻辑层(脚本层)、尤其是UI逻辑上? 查阅了不少资料之后发现,网络上关于ecs的讨论大多在渲染管线、大量物体处理上,而关于游戏逻辑的讨论几乎都最多止步于战 …

  9. 用Entitas开发游戏的体验是怎么样的? - 知乎

    在等待Unity2018的JobSystem以及ECS成熟之前,Entitas初次尝试ECS架构的很好的工具。 作者打算引入Plugins概念,基于Entitas形成一个插件生态圈。 致力帮助广大开发者少造轮子,以及更加贯 …

  10. ECS深入浅出 - 知乎

    本系列文章翻译自 EnTT 作者 博客 上的文章,本篇原文地址: ECS back and forth Part 10 - Hybrid storage,由于笔者水平有限,若部分翻译不准确的话欢迎在评论区指出讨论。 在这篇文章中,我想 …